Datorspelsberoende halverade sin speltid efter behandling på Sahlgrenska Universitetssjukhuset
Forskargruppen skapade ett nytt iKBT-program för personer med spelproblem och samarbetade med missbruksvården för att införa behandlingen i praktiken. Forskarna bakom studien framhåller att internetbehandlingar har potential att nå fler patienter, tack vare dess skalbarhet och minskade hinder för att söka hjälp, såsom skam och stigma. Trots de lovande resultaten pekar studien på behovet av vidare forskning kring vilka patienter som kan ha mest nytta av denna behandling, särskilt de med samtidig psykiatrisk samsjuklighet. Spelberoende är ett välkänt folkhälsoproblem, särskilt i länder som Sverige där tillgängligheten till nätbaserade spel är stort. Enligt en studie uppskattas 2,1% av den svenska befolkningen ha problem med spelande. Spelberoende kan ha allvarliga konsekvenser för individens ekonomi, relationer och psykiska hälsa.
Boken Socialt arbete med äldre – nu med stöd för diskussion och reflektion
Du har även rätt att överföra dessa uppgifter till en annan personuppgiftsansvarig eller att få vår hjälp med att överföra dem, om det är tekniskt genomförbart. – Detta är den första behandlingsstudien i Sverige för vuxna och ungdomar med datorspelsberoende. Personer med datorspelsberoende är en helt ny patientgrupp inom vården, säger mottagningens enhetschef Annika Hofstedt, doktorand på Sahlgrenska akademin vid Göteborgs universitet. En ny studie visar lovande resultat för en behandlingsmanual för datorspelsberoende som utvecklats på Sahlgrenska universitetssjukhuset. I genomsnitt minskade patienternas speltid med cirka 20 timmar per vecka. Olof Molander ledde studien tillsammans med bland andra Anne H. Berman, Mikael Gajecki och Philip Lindner.
Och risken är extra stor vid spel där spelaren upplever sig nästan vinna. Förstår vi komplexiteten i spelberoende och erbjuder en mångfacetteradbehandlingsmetodsom adresserar både de yttre och inre aspekterna av beroendet. Förståelsen av de könsspecifika skillnaderna i spelberoende kan leda till mer effektiva behandlingsmetoder och bättre samhällsstrategier. Det är därför viktigt att fortsätta forska och utveckla anpassade behandlingsplaner. Syftet med forskningsnätverket är att utveckla en nationell bas och mötesplats för unga samt mer erfarna forskare inom spelområdet.
Nätverket finansieras av Forte och koordineras av Institutionen för Folkhälsovetenskap på Stockholms universitet. Det avgörande är alltså inte hur många timmar man spelar, utan vilka konsekvenser spelandet får utifrån ens livssituation. På så sätt minskar tröskeln till att ta emot hjälp – och fler får stöd tidigare i sitt spelberoende. För de allra flesta handlar det om nöje och social gemenskap, men för en växande grupp kan spelandet bli problematiskt – och till och med ett beroende. Årets projekt bidrar med kunskap som inte bara fördjupar förståelsen av spelproblem, utan också stärker folkhälsan och samhällets förmåga att möta nya utmaningar.
För forskare
- Den kommer att bidra till att utveckla både förebyggande arbete och metoder inom vården – och i förlängningen bidra till ett tryggare och mer hållbart spelande.
- Rådet får allt svårare att välja vilka som ska få anslag för varje år, vilket är precis vad vi vill.
- Författarna presenterar utöver spelberoendets bakgrund och mekanismer även konkreta råd och strategier för utredning och behandling.
- För att nå fler utvecklade forskare ett internetbaserat behandlingsprogram med stöd från terapeut – en form av kognitiv beteendeterapi (iKBT).
Ett annat fokus för avhandlingen är effekterna av internetbaserad KBT (kognitiv beteendeterapi). Studierna visar att behandlingsformen kan vara effektiv för att minska spelsymptom och öka välbefinnandet, även för dem med mer allvarlig problematik. Behandlingsforskning, långtidsuppföljningar, skattningsskalor som mäter datorspelsberoende, samsjuklighet inom gruppen. Det finns ett flertal andra beteenden som även de behöver beforskas såsom ”skärmberoende” och allt du kan göra via skärmen. Hallå där, och grattis, Anna Söderpalm Gordh, docent, adjungerad lektor vid Sahlgrenska Akademin och forskningsansvarig på Sahlgrenska Universitetssjukhusets mottagning för spelberoende och skärmhälsa. Vissa föds med en genetisk sårbarhet för att utveckla riskabelt spelande eller spelberoende.
– Det är en lite högre medelålder än man väntat sig innan mottagningen började ta emot den här patientgruppen. Patienterna i studien är i samma ålder som övriga patienter som sökt vård hos oss för datorspelsberoende. Det är alltså en lite äldre grupp än man kanske först tror som söker vård för detta.
Studien genomfördes i samarbete med forskare vid Uppsala universitet och Stockholms universitet, samt mottagningen eStöd vid Beroendecentrum Stockholm. Projektet finansierades delvis av Svenska Spels oberoende forskningsråd. – ”Internetbaserade behandlingar sänker trösklarna för vårdsökande, och låter oss komplettera vad som ofta är ett skralt lokalt vårdutbud”, säger Philip Lindner, ansvarig forskare och FoU-ansvarig på mottagningen eStöd. Resultaten från studien visade en signifikant minskning i spelrelaterade symtom under behandlingen. Patienter som genomgick den nätbaserade behandlingen visade en stor symtomlindring, mätt med hjälp av Gambling Symptom Assessment Scale (GSAS). Forskarna noterade också att behandlingen fick höga betyg i patientnöjdhet, med deltagarna som uppgav att behandlingen hjälpte dem att bättre kontrollera sitt spelbeteende.
Det fria vårdvalet gör det även möjligt för personer bosatta utanför Västra Götalandsregionen att få vård på mottagningen. Vi är en statlig myndighet som initierar och finansierar forskning inom hälsa, arbetsliv och välfärd. Den forskning som Forte stödjer i dag lägger den vetenskapliga grunden till morgondagens mer jämlika och socialt hållbara samhälle.
Besöksrummen har utsikt över fontänen på torget och körsbärsträdens kronor. Patienterna kan välja att komma hit på samtal eller yoyo casino login ha videomöte med psykolog eller kurator. Du kan dra tillbaka ditt samtycke när som helst genom att avregistrera dig eller genom att ta bort ditt konto. Informationen på denna sida är avsedd för journalister, press och media.Klicka ja för att komma till nyhetsrummet.
Forskning om spelproblem har stor betydelse för att hjälpa människor
Annika Hofstedt berättar att det saknas nationell statistik på hur många och vilka som drabbas av dataspelsberoende och några riktlinjer för behandling finns ännu inte. Diagnosen dataspelberoende är ganska ny och en anpassning till svenska diagnoskriterier pågår. Nästa år fyller forskningsrådet 15 år och under de åren har positionerna för forskning kring spel och spelberoende flyttats fram rejält från att ha varit ett relativt outforskat område. I år har forskningsrådet beviljat 5,9 miljoner kronor till sju forskningsprojekt som undersöker olika aspekter av spelberoende och spelproblem. Årets 18 ansökningar är nästan en fördubbling jämfört med 2023, och det speglar också det växande intresset och behovet av forskning inom området.
En central iakttagelse i forskningen är att kvinnor tenderar att söka hjälp senare än män. De har ofta hunnit utveckla allvarligare symptom när de väl söker behandling. Män, å andra sidan, söker hjälp tidigare men har generellt sett en högre förekomst av samsjuklighet, till exempel i form av alkoholproblem. Avhandlingen fokuserar på personer som sökt behandling för spelberoende, med särskild inriktning på internetbaserade behandlingsprogram. Resultaten ger en nyanserad bild av behandlingssökande, där könsskillnader och samsjuklighet spelar stor roll.
Dessa genomförde behandling för datorspelsberoende med kognitiv beteendeterapi (KBT) utifrån ett behandlingsupplägg som har utvecklats på mottagningen. Före behandlingen ägnade deltagarna varje vecka i genomsnitt mer tid åt datorspelande än vad som motsvarar ett heltidsarbete. Studien, som publicerades i Journal of Medical Internet Research, jämförde resultaten av KBT över internet med traditionell behandling. En forskningssammanställning visar att ungdomar som mår psykiskt dåligt också löper större risk att utveckla problematiskt dataspelande. Tack vare anslag från Svenska Spels oberoende forskningsråd får vi nu en tydligare bild av sambanden.
Studien undersökte både behandlingens effektivitet och hur väl den mottogs av patienterna. Statistiken visar alltså att allt fler söker hjälp för spelproblem, vilket också märks i vården och i socialtjänstens insatser. Men troligen finns också ett mörkertal – vissa kan ha fått stöd från både socialtjänst och sjukvård – och det skulle även kunna vara betydligt fler som behöver hjälp med att hantera sitt spelberoende. I en nyligen publicerad studie, som genomfördes på Sahlgrenska Universitetssjukhuset och Göteborgs universitet, ingick 28 patienter.
De allra flesta som söker hjälp för sitt dataspelsberoende på mottagningen är män och genomsnittsåldern är 27 år. En tydlig förändring i årets statistik syns i hur spelproblematik hanteras. Denna kategori består av kakor som ger oss statistik och anonymiserad data som visar hur våra webbplatser används och gör det möjligt för oss att rätta till fel och förbättra webbplatserna. Swelogs, Swedish longitudinal gambling study, är en av världens största longitudinella befolkningsstudier som undersöker relationen mellan spel om pengar och hälsa. Folkhälsomyndigheten genomför studien för att stärka kunskapen om spelvanor och hälsa i Sverige. Personuppgifterna används enbart för att skicka ut nyhetsbrev och relateradinformation till våra prenumeranter.